Имена у Ц ++ | Сет 1 (Увод) Имена у Ц ++ | Сет 2 (продужење простора имена и неименованог именовања имена)
Различити начини за приступ именовању имена: У Ц ++ постоје два начина приступа променљивим и функцијама имена имена.
Дефинисање имена:
Дефиниција простора за именовање почиње кључним речима имена које је праћено именовањем имена имена на следећи начин:
namespace namespace_name
{
// code declarations i.e. variable (int a;)
method (void add();)
classes ( class student{};)
}
Треба напоменути да нема зарезака (;) након затварања Браце.
Да бисте позвали верзију Омогућене именовањем или променљиве варијабле препуни имена простора за именовање на следећи начин:
намеспаце_наме :: код; // код може бити променљива функција или класа.
Коришћење Директиве:
Такође можете да избегнете предувете просторе за именовање помоћу Директиве о именовању имена. Ова директива говори преводиоцу да наредни кодекс користи имена у наведеном простору имена.
Именовање се на тај начин подразумева за следећи код:
#include using namespace std; // first name space namespace first_space { void func() { cout << 'Inside first_space' << endl; } } // second name space namespace second_space { void func() { cout << 'Inside second_space' << endl; } } using namespace first_space; int main () { // This calls function from first name space. func(); return 0; }
Имена представљена у употреби Директива поштују се нормалне правила о обиму. Име је видљиво са тачке употребе Директива до краја обима у којем се нађе директива. Ентитети са истим именом дефинисаним у спољном обиму су скривени.
Грешке просторије:
Исмести просторе могу се угнијестирати где можете дефинисати једно именовање унутар другог имена простора на следећи начин:
namespace namespace_name1
{
// code declarations
namespace namespace_name2
{
// code declarations
}
}
Чланове угнијежђеног имена можете приступити коришћењем оператора резолуције на следећи начин:
// да приступи члановима намесника_наме2
Коришћење иМеСпаце имеСеспаце_Наме1 :: НамеСпаце_Наме2;
// Приступите члановима имена имена: Име1
користећи имеСпаце намеспаце_наме1;
У горе наведеним изјавама ако користите НамеСпаце_Наме1, тада ће направити елементе намеспаце_наме2 доступне у опсегу на следећи начин:
#include using namespace std; // first name space namespace first_space { void func() { cout << 'Inside first_space' << endl; } // second name space namespace second_space { void func() { cout << 'Inside second_space' << endl; } } } using namespace first_space::second_space; int main () { // This calls function from second name space. func(); return 0; }
1. нормалан начин
CPP// C++ program to demonstrate accessing of variables // in normal way i.e. using '::' #include using namespace std; namespace geek { int rel = 300; } int main() { // variable ‘rel’ accessed // using scope resolution operator cout << geek::rel << "n"; // prints 300 return 0; }
Излаз:
300
2 'Коришћење' Директиве
CPP// C++ program to demonstrate accessing of variables // in normal way i.e. using 'using' directive #include using namespace std; namespace geek { int rel = 300; } // use of ‘using’ directive using namespace geek; int main() { // variable ‘rel’ accessed // without using scope resolution variable cout << rel << "n"; //prints 300 return 0; }
Излаз:
300
Користећи имена у датотекама заглавља Можемо да креирамо простор имена у једном садржају датотека и приступа користећи други програм. То се ради на следећи начин.
- Морамо да створимо две датотеке. Једностављајући простор имена и све чланове података и функције чланова које желимо да користимо касније.
- А други програм може директно да позове први програм за коришћење свих чланова података и функција чланова у њему.
Датотека 1
CPP// file1.h namespace foo { int value() { return 5; } }
Датотека 2
CPP// file2.cpp - Not to be executed online #include #include file1.h // Including file1 using namespace std; int main () { cout << foo::value(); return 0; }
Овде можемо видети да се имена креира у датотеци1.х и вредност () тог простора имена се позива у ФИЛЕ2.ЦПП. Угнијежђене просторије У Ц ++ имена места такође се могу угнијепити и.е. Једносмерни простор у другом. Резолуција променљивих простора за именовање је хијерархијска.
CPP// C++ program to demonstrate nesting of namespaces #include using namespace std; // Nested namespace namespace out { int val = 5; namespace in { int val2 = val; } } // Driver code int main() { cout << out::in::val2; // prints 5 return 0; }
Излаз:
5
Алиасинг иСпаце: У Ц ++ можете да користите име алиаса за именовање имена имена за једноставну употребу. Постојећи простори за именовање могу бити подземне са новим именима са следећом синтаксом:
namespace new_name = current_name;CPP
#include namespace name1 { namespace name2 { namespace name3 { int var = 42; } } } // Aliasing namespace alias = name1::name2::name3; int main() { std::cout << alias::var << 'n'; }
Излаз:
42
Ако волите Геексфоргеекс и желите да допринесете, можете да напишете и чланак користећи написати.геексфоргеекс.орг или пошаљите свој чланак на преглед-теам@геексфоргеекс.орг. Погледајте свој чланак који се појављује на главној страници Геексфоргеекс и помогне другим геекима.