logo

Имена у Ц ++ | Подесите 3 (приступање, стварање заглавља, гнежђење и алиасинг)

Имена у Ц ++ | Сет 1 (Увод) Имена у Ц ++ | Сет 2 (продужење простора имена и неименованог именовања имена)

Различити начини за приступ именовању имена: У Ц ++ постоје два начина приступа променљивим и функцијама имена имена.



Дефинисање имена:

Дефиниција простора за именовање почиње кључним речима имена које је праћено именовањем имена имена на следећи начин:

namespace  namespace_name   
{
// code declarations i.e. variable  (int a;)
method (void add();)
classes ( class student{};)
}

Треба напоменути да нема зарезака (;) након затварања Браце.
Да бисте позвали верзију Омогућене именовањем или променљиве варијабле препуни имена простора за именовање на следећи начин:
намеспаце_наме :: код;  // код може бити променљива функција или класа.



Коришћење Директиве:

Такође можете да избегнете предувете просторе за именовање помоћу Директиве о именовању имена. Ова директива говори преводиоцу да наредни кодекс користи имена у наведеном простору имена. 
Именовање се на тај начин подразумева за следећи код:

C++
#include    using namespace std; // first name space namespace first_space {  void func()  {  cout << 'Inside first_space' << endl;  } } // second name space namespace second_space {  void func()  {  cout << 'Inside second_space' << endl;  } } using namespace first_space; int main () {  // This calls function from first name space.  func();  return 0; } 

Имена представљена у употреби Директива поштују се нормалне правила о обиму. Име је видљиво са тачке употребе Директива до краја обима у којем се нађе директива. Ентитети са истим именом дефинисаним у спољном обиму су скривени.



Грешке просторије:

Исмести просторе могу се угнијестирати где можете дефинисати једно именовање унутар другог имена простора на следећи начин:

namespace namespace_name1   
{
  // code declarations
  namespace namespace_name2 
  {
     // code declarations
  }
}

Чланове угнијежђеног имена можете приступити коришћењем оператора резолуције на следећи начин:
// да приступи члановима намесника_наме2
Коришћење иМеСпаце имеСеспаце_Наме1 :: НамеСпаце_Наме2;
// Приступите члановима имена имена: Име1
користећи имеСпаце намеспаце_наме1;


У горе наведеним изјавама ако користите НамеСпаце_Наме1, тада ће направити елементе намеспаце_наме2 доступне у опсегу на следећи начин:

C++
#include    using namespace std; // first name space namespace first_space {  void func()  {  cout << 'Inside first_space' << endl;  }  // second name space  namespace second_space  {  void func()  {  cout << 'Inside second_space' << endl;  }  } } using namespace first_space::second_space; int main () {  // This calls function from second name space.  func();    return 0; } 

1. нормалан начин  

CPP
// C++ program to demonstrate accessing of variables // in normal way i.e. using '::' #include    using namespace std; namespace geek {  int rel = 300;  } int main() {  // variable ‘rel’ accessed   // using scope resolution operator  cout &lt;&lt; geek::rel &lt;&lt; &quot;n&quot;; // prints 300  return 0; } 

Излаз:

300  

2 'Коришћење' Директиве  

CPP
// C++ program to demonstrate accessing of variables // in normal way i.e. using 'using' directive #include    using namespace std; namespace geek {  int rel = 300;  } // use of ‘using’ directive using namespace geek; int main() {  // variable ‘rel’ accessed   // without using scope resolution variable  cout &lt;&lt; rel &lt;&lt; &quot;n&quot;; //prints 300    return 0; } 

Излаз:

300  

Користећи имена у датотекама заглавља Можемо да креирамо простор имена у једном садржају датотека и приступа користећи други програм. То се ради на следећи начин.

  • Морамо да створимо две датотеке. Једностављајући простор имена и све чланове података и функције чланова које желимо да користимо касније.
  • А други програм може директно да позове први програм за коришћење свих чланова података и функција чланова у њему.

Датотека 1  

CPP
// file1.h  namespace foo {  int value()   {   return 5;   } } 

Датотека 2  

CPP
// file2.cpp - Not to be executed online #include    #include file1.h // Including file1 using namespace std; int main ()  {  cout &lt;&lt; foo::value();  return 0; } 

Овде можемо видети да се имена креира у датотеци1.х и вредност () тог простора имена се позива у ФИЛЕ2.ЦПП. Угнијежђене просторије У Ц ++ имена места такође се могу угнијепити и.е. Једносмерни простор у другом. Резолуција променљивих простора за именовање је хијерархијска. 

CPP
// C++ program to demonstrate nesting of namespaces #include    using namespace std; // Nested namespace namespace out {  int val = 5;   namespace in  {  int val2 = val;   } } // Driver code int main() {  cout &lt;&lt; out::in::val2; // prints 5  return 0; } 

Излаз:

5  

Алиасинг иСпаце: У Ц ++ можете да користите име алиаса за именовање имена имена за једноставну употребу. Постојећи простори за именовање могу бити подземне са новим именима са следећом синтаксом:

namespace new_name = current_name;  
CPP
#include    namespace name1  {  namespace name2   {  namespace name3   {  int var = 42;  }  } } // Aliasing  namespace alias = name1::name2::name3;   int main() {  std::cout &lt;&lt; alias::var &lt;&lt; 'n'; } 

Излаз:

42  

Ако волите Геексфоргеекс и желите да допринесете, можете да напишете и чланак користећи написати.геексфоргеекс.орг или пошаљите свој чланак на преглед-теам@геексфоргеекс.орг. Погледајте свој чланак који се појављује на главној страници Геексфоргеекс и помогне другим геекима.