logo

Стринг у наредби Свитцх

У Јави 7, Јава вам омогућава да користите стринг објекте у изразу наредбе свитцх. Да бисте користили стринг, морате узети у обзир следеће тачке:

  • Мора бити само стринг објекат.
  •  Object game = 'Hockey'; // It is not allowed String game = 'Hockey'; // It is OK. 
  • Стринг објекат је осетљив на велика и мала слова.
  •  'Hickey' and 'hocker' are not equal. 
  • Нема Нулл објекта

будите пажљиви док прослеђујете стринг објекат, прослеђујући нул објекат узроку НуллПоинтерЕкцептион.


Стринг у 1. примеру исказа прекидача

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Cricket'; switch(game){ case 'Hockey': System.out.println('Let's play Hockey'); break; case 'Cricket': System.out.println('Let's play Cricket'); break; case 'Football': System.out.println('Let's play Football'); } } } 

Излаз:

 Let's play Cricket 

Стринг у 2. примеру исказа прекидача

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Card-Games'; switch(game){ case 'Hockey': case'Cricket': case'Football': System.out.println('This is a outdoor game'); break; case 'Chess': case'Card-Games': case'Puzzles': case'Indoor basketball': System.out.println('This is a indoor game'); break; default: System.out.println('What game it is?'); } } } 

Излаз:

 This is a indoor game