Рубикова коцка - коцка 3к3к3 од мешовитих блокова у боји - збуњује кориснике од када је створена 1970-их. Решавање је довољно тешко, али 'спеедцуберс', или они који решавају коцку вртоглавом брзином, обновили су интересовање за то како да реше Рубикову коцку за људе широм света.
Ако желите да будете брзи цубер који обара светски рекорд, морате почети од малог. Овај водич о томе како да решите Рубикову коцку за почетнике даје преглед основне методе, увод у алгоритме Рубикове коцке, па чак и неке напредне тактике за оне од вас који траже неколико савета за повећање брзине.
Кратка историја Рубикове коцке
Рубикову коцку је измислио Ерно Рубик, мађарски вајар и професор архитектуре. Рубик се надао да ће створити нешто што ће му помоћи да разуме како структура која се састоји од више делова може да помери те делове без уништавања механизма. Тек када је измешао делове и морао да их поправи, открио је његову потенцијалну употребу као 3-Д слагалице.
Прве коцке, пробни дизајн, пуштене су у продавнице играчака у Будимпешти 1977. пре него што их је купила америчка компанија играчака Идеал Тоис. Идеал је ребрендирао коцку у Рубикову коцку у част креатора 1980. године, а играчка је постала веома популарна у наредној деценији.
На крају, Рубикова коцка је изгубила популарност у Сједињеним Државама и многим другим западним земљама; Међутим, остао је популаран у Кини и тадашњем СССР-у јер је тај тренд касније порастао у комунистичким земљама широм света . Популарност коцкица у комунистичким земљама, посебно у толико насељеним као што је Кина, на крају је задржала играчке у производњи.
Рубикова коцка је поново постала популарна у 21. веку, делом због формирања Светске асоцијације коцкица 2003. године. Спеедцубинг је одувек био популаран међу ентузијастима Рубикове коцке, али формирање ове организације помогло је фановима да постану све бржи у својим техникама решавања.
Тренутно, Кинез Јушенг Ду држи светски рекорд за решавање једне коцке за само 3,47 секунди. Али постоје и други записи:
- Јацк Цаи из Аустралије држи рекорд у решавању једне коцке са повезом преко очију за 16,22 секунде
- Феликс Земдегс из Аустралије има рекорд са једном коцком, једном руком од 6,88 секунди
- Даниел Росе-Левине из САД има светски рекорд за решавање једне коцке само ногама, за 16,96 секунди
Како решити Рубикову коцку: Важна реч коју треба знати
Када је у питању како решити Рубикову коцку, то би могло изгледати као да следите низ једноставних корака. У стварности је, међутим, прилично сложено.
Пре него што почнете да покушавате да следите бројне стратегије решавања, упознајте се са речником. Ово ће олакшати праћење збуњујућих алгоритама и пермутација Рубикове коцке које морате користити да бисте то решили!
Ивица
Део ивице на Рубиковој коцки је део где се сусрећу две видљиве боје . Укупно има 12 ивица.
Цорнер
Као што се и очекивало, угаони комад се налази у углу сваке стране коцке. Имају три видљиве боје , а има укупно осам углова.
Центар
Централне коцке се налазе у средини сваке стране и имају једну видљиву боју. Укупно их има шест и, за разлику од осталих коцки, раде не померити положај . Пошто су фиксне, боја централне коцке се користи за представљање сваке стране Рубикове коцке.
Слој
Део коцке који окрећете , који се састоји од девет блокова. Без обзира на који начин држите коцку, постоје три слоја.
Фацес
Као и све коцке, Рубикова коцка има шест страна или лица. Приликом извршавања алгоритама Рубикове коцке са почетничком методом, претпоставља се да гледате у коцку са белом лицем нагоре , што значи да би лого Рубикове коцке требао бити на врху.
Имајући ово на уму, нотација Рубикове коцке функционише на следећи начин:
Лице | Нотација |
Лево лице | Л |
Десно лице | Р |
Уп Фаце | ИН |
Доле (дно коцке) | Д |
Предње лице (окренуто према вама) | Ф |
Задње лице (окренуто од вас) | Б |
Средње лице (средњи 'срез') | М |
Цела коцка | И |
Регуларно/обрнуто скретање
Постоје два начина за окретање слоја: обичан и обрнути. Редовно окретање је окретање у смеру казаљке на сату, а обрнуто окретање је у супротном смеру.
У запису Рубикове коцке, обрнути окрет је представљен малим словом и, као што је Ри. То би значило да ротирате десну страну у смеру супротном од казаљке на сату.
Алгоритам
Алгоритам Рубикове коцке је операција, или серија ротација, која преусмерава блокове у жељени исход. Обично се пишу великим словом које означава лице које треба ротирати, малим словом и ако та ротација треба да буде у смеру супротном од казаљке на сату и бројем 2 ако треба ротирати два пута.
Пермутација
Пермутација се односи на чин померања блокова у жељену формацију, или распоред делова.
Како решити Рубикову коцку: Водич у 7 корака
Почетнички метод за решавање Рубикове коцке је и даље прилично тежак, тако да правите много пауза и немојте се плашити да користите алатку за решавање ако се заиста мучите са одређеним одељком. Што више вежбате, то ћете бити бољи. Не одустај!
Обратите пажњу на две коцке исте боје испод сваког крака белог крста.( Рувик.цом )
Корак 1: Направите бели крст
Почните тако што ћете коцку држати белом лицем нагоре. Вероватно нећете почети са завршеним белим лицем, па запамтите да је боја лица одређена средишњом коцком. То значи да лице са белом средишњом коцком треба да буде окренуто нагоре.
Први корак у методи за почетнике је да направите крст на белом лицу. Не постоји стриктан алгоритам за извођење, јер постоји толико много потенцијалних пермутација коцке. Уместо тога, фокусирајте се на стварање белог крста користећи интуитивне покрете.
Када направите бели крст, требало би да буду два блока исте боје поравната на свакој страни директно испод белог блока на горњој страни. Ако то није случај, наставите да радите са коцком док ти делови не буду правилно поравнати, или ће следећи корак бити много тежи.
Обратите пажњу да су три коцке горњег слоја исте боје као и средишња коцка. ( Рувик.цом )
Корак 2: Решите беле углове
Сада када је бели крст на месту, време је да завршите ово лице решавањем белих углова. Користите основу белог крста да организујете своју бочну боју. Док завршите овај корак, требало би да имате три коцке исте боје у горњем слоју и једну коцку у центру средњег слоја леве, десне, задње и предње стране.
Да бисте решили овај корак, мораћете да прођете кроз неке алгоритме или обрасце ротације који резултирају одређеним постављањем коцке.
Ротирајте доњи слој док се бели ивични комад не постави испод празног места на горњој страни. Пронађите правац белог дела који желите да поравнате испод, а затим прођите кроз алгоритам док бела коцка не буде на месту. Ако нисте сасвим спремни за памћење алгоритама Рубикове коцке, прођите кроз једноставан алгоритам испод.
Ако откријете да су вам средишњи делови мигрирали, мораћете поново да поставите бели крст. Ако правилно прођете кроз ове алгоритме, средишњи делови би требало да заврше тамо где су почели.
Једноставан алгоритам
Алгоритам | Објашњење |
Ри Ди Р Д |
|
Ако је ваша бела коцка окренута надоле након што сте прошли кроз овај алгоритам, прођите кроз њега још три пута . Ако је ваша бела коцка окренута лево након проласка кроз алгоритам, понови пет пута .
Бела налепница окренута десно.( Рувик.цом )
Ако је ваша бела налепница окренута удесно
Алгоритам | Објашњење |
Р |
|
Бела налепница окренута лево.( Рувик.цом )
Ако је ваша бела налепница окренута налево
Алгоритам | Објашњење |
Ф Д Фи |
|
Бела налепница на дну.( Рувик.цом )
Ако је ваша бела коцка на дну
Алгоритам | Објашњење |
Ри Д2 Р Д Ри Ди Р |
|
Комади ивица се не подударају.( Рувик.цом )
Ако је бела налепница на врху, али горњи слој није исте боје
Алгоритам | Објашњење |
Л Д Ли Ри Ди Р |
|
У којој год позицији да је бела коцка сада, поновите са одговарајућим алгоритмом одозго док се боје не поклопе . Требало би да буду три исте боје на горњем слоју и једна у центру другог слоја.
Корак 3: Решите средњи слој
У овом тренутку, бело лице треба да буде завршено, а свако друго лице, осим лица насупрот белом, треба да има три блока исте боје у горњем слоју и један блок такође те боје у центру лица.
Користећи локацију средњег дела горњег слоја, сада ћемо ротирати коцке док не добијемо да доња два слоја буду исте боје.
Да бисте почели да решавате средњи слој, ротирајте коцку док се завршено бело лице не нађе на дну. Не брините да ћете га забрљати јер га не гледате – докле год пратите алгоритме, све ће се вратити на своје место.
Циљ ове фазе је да се обојени рубови поставе на своје право место на свакој страни. Постоје три алгоритма које можете користити да бисте то постигли. Пронађите који одговара вашим потребама и овај одељак би требало да буде решен за кратко време.
Горњи слој, централна коцка треба да иде на други слој лево.( Рувик.цом )
Ако вам је потребан средишњи горњи део да бисте прешли на други слој лево
Алгоритам | Објашњење |
Уи Ли У Л У Ф Уи Фи |
|
Горњи слој, централна коцка треба да иде у други слој десно.( Рувик.цом )
Ако вам је потребан средишњи горњи део да бисте прешли на други слој десно
Алгоритам | Објашњење |
У Р Уи Ри Уи Фи У Ф |
|
Коцка горњег слоја није у правилном положају.( Рувик.цом )
Ако рубни комад није у горњем слоју или је погрешно оријентисан
Алгоритам | Објашњење |
У Р Уи Ри Уи Фи У Ф У2 У Р Уи Ри Уи Фи У Ф |
|
Жути крст.( Рувик.цом )
Корак 4: Направите жути крст
Овај корак је исто као бели крст, али постоје лот више делова за размишљање пошто сте већ решили велики део слагалице. У овој фази, не брините ако делови ивица не одговарају боји лица. Радићемо на томе касније.
Постоје три различита узорка које можете видети на својој коцки. Погледајте горње лице и размислите само облик жутог крста - игноришите делове ивица за сада. Можда ћете видети једну жуту тачку у центру, можда ћете видети Л облик или можете видети линију.
Када схватите свој тачан распоред, прођите кроз следећи алгоритам онолико пута колико је наведено у наставку .
Алгоритам | Објашњење |
Ф Р У Ри Уи Фи |
|
Жута централна тачка.( Рувик.цом )
Ако имате једну жуту тачку
Извршите алгоритам три пута.
Жути 'Л' облик. Обратите пажњу на оријентацију, са ногама које покривају горњу леву ивицу.( Рувик.цом )
.нет туториал
Ако имате Л облик
Ротирајте целу коцку све док ноге Л облика не обухвате ивицу у горњем левом углу. Извршите алгоритам два пута.
Формирање жуте линије.( Рувик.цом )
Ако имате линију
Ротирајте целу коцку док линија не буде хоризонтална. Извршите алгоритам једном.
Жути крст је завршен, али делови ивице нису у правом положају.( Рувик.цом )
Корак 5: Замените жуте ивице у горњем слоју
Сада је време да се уверите да је жути крст правилно оријентисан тако да боја средишње коцке горњег слоја одговара лицу на коме се налази. Користићемо алгоритам који ће променити предњу горњу и леву горњу ивицу.
Ротирајте горњи слој док не пронађете две ивице које треба да замените једна са другом. Ако не можете да пронађете две ивице са различитих лица које се налазе на следећем лицу, можете двапут проћи кроз алгоритам.
Алгоритам | Објашњење |
Р У Тхе У Р У2 Тхе У |
|
Жути углови морају бити правилно постављени како би могли да уђу на своја тачна места.( Рувик.цом )
Корак 6: Поставите жуте углове
Хајде да те преостале жуте углове поставимо тамо где им је место. Тренутно, само треба да оду на тачна места - није важно да ли је оријентација погрешна.
Прво, потражите жути угао који је у правом положају, чак и ако још није на горњој страни. Ротирајте целу коцку у рукама све док правилно постављена жута коцка не буде у положају напред-десно. Затим прођите кроз алгоритам испод док остала три угла не буду у исправном положају.
Ако не можете да пронађете жуту коцку на правом месту, наставите да понављате алгоритам на случајном углу док је не нађете на правом месту.
Алгоритам | Објашњење |
У Р Уи Ли У Ри Уи Л |
|
Готова коцка.( Рувик.цом )
Корак 7: Решите углове завршног слоја
Ми смо на домаћем терену! Сада када су наше жуте коцке постављене, морамо правилно оријентисати углове.
Држите своју коцку са горњим делом који желите да оријентишете у предњем десном горњем углу. Прођите кроз доњи алгоритам док тај комад не буде у исправном положају. Једном када је та правилно оријентисана, поновите поступак док следећи комад не буде на месту, и тако даље, док се коцка не реши.
шта је груписање
Не паничите ако почне да изгледа као да сте забрљали целу коцку. Вратиће се у нормалу када завршите са постављањем свих жутих углова на своје место. Не прескачите ниједно скретање, чак и ако изгледа да сте готови, јер то може забрљати ствари!
Можете да ротирате горњи слој између комплетних понављања алгоритма да бисте поставили коцке на своје место.
Алгоритам | Објашњење |
Ри Ди Р Д |
|
Како решити Рубикову коцку: 3 алтернативна решења
Почетнички метод за решавање Рубикове коцке је управо то: за почетнике. Ако желите да уђете у спеедцубинг, мораћете да савладате неке од сложенијих, али ефикаснијих метода.
#1: Фридрихова метода
Фридрихова метода, такође названа ЦФОП, једна је од најистакнутијих у спеедцубингу. Брз је и ефикасан, елиминише многе алгоритме који се понављају у корист тачности и штедње потеза, али је такође дефинитивно не лако . Препоручује се да савладате почетничку методу пре него што пређете на Фридрихову методу, тако да имате суштинско разумевање како коцка функционише.
Фридрихова метода ради тако што се коцка дели на слојеве, који се решавају појединачно помоћу алгоритама, уместо решавања сваког лица. Састоји се од четири корака, наведених у наставку, сваки са својим скупом правила и алгоритама.
Корак 1: Крст
У овом кораку ћете формирати крст. Већина спеедцубера почиње белим крстом ради доследности, али можете користити било коју боју коју желите. Ово ћемо назвати белим крстом.
За спеедцубинг, почните са белим лицем надоле. Можете решити коцку са белим лицем у било ком смеру, али вежбање са спуштеним ће вам помоћи да побољшате брзину.
Пошто постоји толико много могућих аранжмана коцке, овај корак се обавља интуицијом. Вежбајте много да бисте стекли дубоко разумевање како да ротирате делове да бисте брзо формирали крст.
Формирајте бели крст тако да се стране сваке беле ивице подударају са бојом бочних централних делова. Окрените ивице тако да буду у исправном положају и пређите на следећи корак.
Унакрсна фаза траје у просеку седам ротација за спеедцубер. Што је мање ротација, мање је времена изгубљено у овом кораку.
Корак 2: Прва два слоја (Ф2Л)
Други корак, у коме се решавају прва два слоја, такође се обично ради интуитивно, иако алгоритми постоје . Слојеви се решавају истовремено, што значи да не треба решавати сваку страну појединачно.
Постоји 41 могућност за то како би ваша коцка могла да изгледа у овом тренутку. Мораћете да решите четири угла првог слоја и четири ивице средњег слоја. Да бисте то урадили, комбинујте одговарајуће делове углова и ивица у блокове. Затим решите те блокове на њихов одговарајући положај и понављајте све док се прва два нивоа не реше.
Корак 3: Усмерите последњи слој (ОЛЛ)
Сада када су прва два слоја готова, морамо да урадимо горњи слој. Наш циљ у овом кораку је да последњи слој буде правилно оријентисан – не треба да бринемо ако се бочне боје не поклапају до следећег корака . Добићемо горње лице у једној боји, која ће бити жута ако имамо бело лице на дну.
Постоје два могућа приступа овој фази: ОЛЛ са два погледа и ОЛЛ са једним погледом.
Тво-Лоок ОЛЛ
Први корак ОЛЛ-а са два изгледа, тј лакши али спорији метод , је да оријентишете делове ивице последњег слоја. Да бисте то урадили, постоје три алгоритма . Можда ћете их препознати из фазе почетничке методе у којој креирате бели крст.
Други корак је да оријентишете углове последњег слоја. Овај има седам различитих алгоритама у зависности од конфигурације вашег горњег лица.
Оне-Лоок ОЛЛ
У овој верзији, користићете један алгоритам да решите све варијације и усмерите последњи слој . Морате да научите много алгоритама да бисте правилно извршили ову фазу, али штеди две до четири секунде ако убрзавате. Ови алгоритми су организовани према облику који праве на горњој страни лица , па вежбајте ову фазу док сваки алгоритам не буде природан када видите одговарајући распоред коцке.
Корак 4: Пермутација последњег слоја (ПЛЛ)
У овој фази постоји 21 потенцијални аранжман ваше коцке , што значи да имате 21 различит алгоритам за учење. Још једном, постоје две различите методе: два погледа и ПЛЛ са једним погледом.
Тво-Лоок ПЛЛ
У овој верзији, решићете коцку у оквиру два алгоритма, што значи да морате да научите мање алгоритама укупно. Међутим, ако желите да решавате коцке брзином светских рекорда, желећете да знате све од њих. Ова верзија је одлична за почетнике, али они који желе да буду конкурентни мораће да раде на савладавању ПЛЛ-а са једним погледом.
Прво, мораћете да промените угаоне делове на горњој страни користећи један од два алгоритма: Аа-перм и Е-перм .
Затим промените ивице. Једном када правилно промените углове, постоје само четири варијације и стога четири алгоритма: Уа-перм, Уб-перм, З-перм и Х-перм .
Пратите одговарајући алгоритам и решићете коцку!
Оне-Лоок ПЛЛ
ПЛЛ са једним погледом ће вам помоћи да решите Рубикову коцку са само једним алгоритмом. Ово захтева много памћења, али вам може уштедети драгоцене секунде ако се такмичите.
Вежбајте ове алгоритме много тако да вам постану друга природа.
#2: Роук метода
Метода Роука, као и Фридрихова метода, је за оне који имају искуства са решавањем Рубикових коцки. Ако желите да смањите своје време од почетничке методе, учење Роук методе може бити одличан начин да то постигнете.
Постоје четири главна корака у Роук методи.
Корак 1: Направите блок 1к2к3 на једној страни
Почните са Л-страном ако сте дешњак. До краја овог корака биће решене ивице задње, доле и предње стране, као и углови доле, задње и леве стране и левог и десног центра.
Како ћете приступити овом кораку зависиће од конфигурације ваше коцке. Са толико потенцијалних решења, мораћете да решите овај одељак интуитивно, а не извршавањем алгоритама.
Корак 2: Направите блок 1к2к3 на супротној страни
Не брините да ли сте овде оптимални, јер још увек постоји толико могућих комбинација. Творац ове методе предлаже да се прво фокусирате на решавање блока 1к2к2 тако што ћете саставити пар угао-ивица, а затим додати ивицу која недостаје пре решавања за последњи угао и ивицу. Ово вам омогућава да се фокусирате на само два елемента, а не на све одједном.
Алгоритми зависе од ваше јединствене конфигурације, па вежбајте усклађивање конфигурације са исправним алгоритмом док вам не дође природно.
Корак 3: Решите преостала 4 угла
Ова фаза је једна од најтежих у Роук методи. Препоручује се да мало по мало научите случајеве, надовезујући се на сваки од њих док више вежбате.
Постоји 48 потенцијалних начина на које би ваша коцка могла бити распоређена овде. Како ћете решити коцку зависиће од аранжмана, па прорадите ову колекцију алгоритама са пуно различитих варијација да бисте их све научили.
Корак 4: Решите преосталих 6 ивица и 4 центра
Са толико завршене коцке, у просеку, већини људи треба мање од 15 потеза да реше коцку одавде .
Први корак ове фазе је оријентација ивица. Ово урадите само померањем средњег и горњег лица , штедећи драгоцено кретање јер су друга лица већ правилно оријентисана.
Следеће, ви ћете решите десну и леву ивицу горњег лица , који такође треба да доврши леви и десни бочни слој.
коначно, реши центар и ивице средњег лица . Само постоје три могућа случаја за ову фазу , што елиминише део потребног памћења, иако постоји потенцијал за оптимизацију.
#3: ЗЗ метода
ЗЗ метода, креирао је 2006. Зебигњев Зборовски , је новији метод решавања Рубикове коцке који је подељен у три фазе.
Корак 1: ЕОЛине
У овом кораку, ваш циљ је да оријентишете све ивице коцке (ЕО) док ДФ и ДБ ивице буду у линији (Лине). Ако се реши на овај начин, можете завршити коцку ротирањем само Л, Р и У лица него сви они.
Ова фаза захтева у просеку шест потеза за решавање, али не би требало да траје више од девет; међутим, то је најтежи од корака јер захтева много предумишљаја.
Корак 2: Прва два слоја (Ф2Л)
У овом кораку ћете решавати прва два слоја. Да би се ово постигло, направите два блока 1к2к3 са обе стране линије коју сте направили у ЕОЛине фази . Опет, сада када су ивице оријентисане, потребно је само да ротирате Л, Р и У лица да бисте завршили коцку.
Корак 3: Последњи слој (ЛЛ)
Као што сте могли да претпоставите, последњи корак је решавање последњег слоја. Као и неке друге методе решавања Рубикове коцке, коцку можете решити са системом два изгледа (два алгоритма) или системом једног изгледа (један алгоритам). Систем са два изгледа има 20 потенцијалних алгоритама које треба научити, док систем са једним погледом има огромних 493 потенцијална алгоритма.
Како решити Рубикову коцку за почетнике: 3 кључна савета
Научити да решите Рубикову коцку није мали подвиг! Чак и почетнички метод може бити тежак за добро извршење , па ево неколико брзих савета који ће вам помоћи да савладате коцку.
#1: Вежбај, вежбај, вежбај
Решавање Рубикове коцке је тешко. Не постоји једноставан метод - почетнички метод је још увек дуг и детаљан процес то захтева учење новог речника и праћење корака који вам можда нису познати.
Једини начин да постанете бољи је вежбање , па наставите да радите на томе док не осетите како вам брзина расте како идете. Не одустајте ако се осећате као да никуда не стижете - свако понављање вас приближава памћењу!
#2: Користите коцкасти решавач ако је потребно
Понекад се може осећати као да сте се немогуће заглавили, али а Решавач Рубикове коцке може бити одговор. Ако можете да пратите кораке решавача да видите како да се извучете из киселог краставца, бићете боље припремљени следећи пут када наиђете на сличну ситуацију. Не плашите се да дозволите некоме да вам покаже како се то ради!
#3: Почните једноставно
Чак и ако желите да уђете у спеедцубинг, почните једноставно: савладајте почетничку методу пре него што пређете на друге , јер ће вам требати та чврста основа да бисте разумели како коцка функционише и како да ефикасније померате прсте.
Када то урадите, можете да пређете на напредне методе и научите све трикове са малим прстима који омогућавају спеедцубинг.
Шта је следеће?
Желите да импресионирате своје пријатеље неким новим триковима? Научите како да направите слуз!
У потрази занеобичне и забавне ваннаставне активности, као решавање Рубикове коцке? Сазнајте више о томе шта су ваннаставне наставе и зашто су вам потребне.
Нисте сигурни како да своју страст према спеедцубингу претворите у нешто о чему можете писати на својим апликацијама за факултет? Више о томе како писати о ваннаставним школама прочитајте овде!