Питхон је објектно оријентисани програмски језик који нуди класе, које су моћан алат за писање кода за вишекратну употребу. Да би се описали објекти са заједничким карактеристикама и понашањима, користе се класе. У овом чланку ћемо испитати Пајтонове идеје о класама и објектима.
Часови у Питхон-у:
У Питхон-у, класа је кориснички дефинисан тип података који садржи и саме податке и методе које се могу користити за манипулисање њима. У извесном смислу, класе служе као шаблон за креирање објеката. Они обезбеђују карактеристике и операције које ће објекти користити.
Претпоставимо да је класа прототип зграде. Зграда садржи све детаље о спрату, собама, вратима, прозорима итд. На основу ових детаља можемо направити колико год желимо зграда. Дакле, зграда се може посматрати као класа, и можемо креирати што више објеката ове класе.
Креирање класа у Питхон-у
У Питхон-у, класа се може креирати коришћењем кључне речи цласс, након чега следи име класе. Синтакса за креирање класе је дата у наставку.
Синтакса
class ClassName: #statement_suite
У Питхон-у морамо приметити да је свака класа повезана са документационим низом коме се може приступити коришћењем .__доц__. Класа садржи пакет исказа који укључује поља, конструктор, функцију итд. дефиницију.
Пример:
код:
class Person: def __init__(self, name, age): # This is the constructor method that is called when creating a new Person object # It takes two parameters, name and age, and initializes them as attributes of the object self.name = name self.age = age def greet(self): # This is a method of the Person class that prints a greeting message print('Hello, my name is ' + self.name)
Име и старост су два својства класе Персон. Поред тога, има функцију која се зове греет која штампа поздрав.
Објекти у Питхон-у:
Објекат је посебна инстанца класе са јединственим карактеристикама и функцијама. Након што је класа успостављена, можете правити објекте на основу ње. Коришћењем конструктора класе, можете креирати објекат класе у Питхон-у. Атрибути објекта се иницијализују у конструктору, што је посебна процедура са именом __инит__.
Синтакса:
# Declare an object of a class object_name = Class_Name(arguments)
Пример:
код:
class Person: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def greet(self): print('Hello, my name is ' + self.name) # Create a new instance of the Person class and assign it to the variable person1 person1 = Person('Ayan', 25) person1.greet()
Излаз:
'Hello, my name is Ayan'
Сам параметар
Параметар селф се односи на тренутну инстанцу класе и приступа променљивим класе. Можемо користити било шта уместо селфа, али то мора бити први параметар било које функције која припада класи.
_ _инит_ _ метода
Да би се направила инстанца класе у Питхон-у, позива се одређена функција која се зове __инит__. Иако се користи за постављање атрибута објекта, често се назива конструктором.
кор ц++
Самоаргумент је једини који захтева метода __инит__. Овај аргумент се односи на новогенерисану инстанцу класе. Да бисте иницијализовали вредности сваког атрибута повезаног са објектима, можете декларисати додатне аргументе у методи __инит__.
Променљиве класе и инстанце
Све инстанце класе размењују варијабле класе. Они функционишу независно од метода класе и могу им се приступити коришћењем имена класе. Ево илустрације:
код:
class Person: count = 0 # This is a class variable def __init__(self, name, age): self.name = name # This is an instance variable self.age = age Person.count += 1 # Accessing the class variable using the name of the class person1 = Person('Ayan', 25) person2 = Person('Bobby', 30) print(Person.count)
Излаз:
2
Док су променљиве инстанце специфичне за сваку инстанцу класе. Они су специфицирани коришћењем селф-аргумента у методи __инит__. Ево илустрације:
код:
class Person: def __init__(self, name, age): self.name = name # This is an instance variable self.age = age person1 = Person('Ayan', 25) person2 = Person('Bobby', 30) print(person1.name) print(person2.age)
Излаз:
Ayan 30
Променљиве класе се креирају одвојено од било које методе класе и деле их све копије класе. Свака инстанца класе има сопствене променљиве инстанце, које су наведене у методи __инит__ користећи селф-аргумент.
Закључак:
У закључку, Питхон-ове класе и појмови објеката су снажне идеје које вам омогућавају да пишете програме за вишекратну употребу. Можете комбиновати информације и могућности у један ентитет који може да се користи за изградњу многих објеката успостављањем класе. Користећи нотацију тачке, можете приступити методама и својствима објекта након што је креиран. Можете развити логичнији, ефикаснији и управљивији код тако што ћете разумети Питхон класе и објекте.