Конструктор копирања је ан преоптерећени конструктор који се користи за декларисање и иницијализацију објекта из другог објекта.
Конструктор копирања је два типа:
Синтакса кориснички дефинисаног конструктора копирања:
Class_name(const class_name &old_object);
Размотрите следећу ситуацију:
јава методе
class A { A(A &x) // copy constructor. { // copyconstructor. } }
У горњем случају, конструктор копирања се може позвати на следеће начине:
Погледајмо једноставан пример конструктора копирања.
// програм конструктора копирања.
#include using namespace std; class A { public: int x; A(int a) // parameterized constructor. { x=a; } A(A &i) // copy constructor { x = i.x; } }; int main() { A a1(20); // Calling the parameterized constructor. A a2(a1); // Calling the copy constructor. cout< <a2.x; return 0; } < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> 20 </pre> <h2>When Copy Constructor is called</h2> <p>Copy Constructor is called in the following scenarios:</p> <ul> <li>When we initialize the object with another existing object of the same class type. For example, Student s1 = s2, where Student is the class.</li> <li>When the object of the same class type is passed by value as an argument.</li> <li>When the function returns the object of the same class type by value.</li> </ul> <h2>Two types of copies are produced by the constructor:</h2> <ul> <li>Shallow copy</li> <li>Deep copy</li> </ul> <h2>Shallow Copy</h2> <ul> <li>The default copy constructor can only produce the shallow copy.</li> <li>A Shallow copy is defined as the process of creating the copy of an object by copying data of all the member variables as it is.</li> </ul> <p>Let's understand this through a simple example:</p> <pre> #include using namespace std; class Demo { int a; int b; int *p; public: Demo() { p=new int; } void setdata(int x,int y,int z) { a=x; b=y; *p=z; } void showdata() { std::cout << 'value of a is : ' < <a<< std::endl; std::cout << 'value of b is : ' < <b<< *p <<*p<< } }; int main() { demo d1; d1.setdata(4,5,7); d2="d1;" d2.showdata(); return 0; pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> value of a is : 4 value of b is : 5 value of *p is : 7 </pre> <img src="//techcodeview.com/img/c-tutorial/75/c-copy-constructor-3.webp" alt="C++ Copy Constructor"> <p>In the above case, a programmer has not defined any constructor, therefore, the statement <strong>Demo d2 = d1;</strong> calls the default constructor defined by the compiler. The default constructor creates the exact copy or shallow copy of the existing object. Thus, the pointer p of both the objects point to the same memory location. Therefore, when the memory of a field is freed, the memory of another field is also automatically freed as both the fields point to the same memory location. This problem is solved by the <strong>user-defined constructor</strong> that creates the <strong>Deep copy</strong> .</p> <h2>Deep copy</h2> <p>Deep copy dynamically allocates the memory for the copy and then copies the actual value, both the source and copy have distinct memory locations. In this way, both the source and copy are distinct and will not share the same memory location. Deep copy requires us to write the user-defined constructor.</p> <p>Let's understand this through a simple example.</p> <pre> #include using namespace std; class Demo { public: int a; int b; int *p; Demo() { p=new int; } Demo(Demo &d) { a = d.a; b = d.b; p = new int; *p = *(d.p); } void setdata(int x,int y,int z) { a=x; b=y; *p=z; } void showdata() { std::cout << 'value of a is : ' < <a<< std::endl; std::cout << 'value of b is : ' < <b<< *p <<*p<< } }; int main() { demo d1; d1.setdata(4,5,7); d2="d1;" d2.showdata(); return 0; pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> value of a is : 4 value of b is : 5 value of *p is : 7 </pre> <img src="//techcodeview.com/img/c-tutorial/75/c-copy-constructor-4.webp" alt="C++ Copy Constructor"> <p>In the above case, a programmer has defined its own constructor, therefore the statement <strong>Demo d2 = d1;</strong> calls the copy constructor defined by the user. It creates the exact copy of the value types data and the object pointed by the pointer p. Deep copy does not create the copy of a reference type variable.</p> <h2>Differences b/w Copy constructor and Assignment operator(=)</h2> <table class="table"> <tr> <th>Copy Constructor</th> <th>Assignment Operator</th> </tr> <tr> <td>It is an overloaded constructor.</td> <td>It is a bitwise operator.</td> </tr> <tr> <td>It initializes the new object with the existing object.</td> <td>It assigns the value of one object to another object.</td> </tr> <tr> <td>Syntax of copy constructor: <br> Class_name(const class_name &object_name) <br> { <br> // body of the constructor. <br> }</td> <td>Syntax of Assignment operator: <br> Class_name a,b; <br> b = a;</td> </tr> <tr> <td><ul> <li>The <strong>copy constructor</strong> is invoked when the new object is initialized with the existing object.</li> <li>The object is passed as an argument to the function.</li> <li>It returns the object.</li> </ul></td> <td>The <strong>assignment operator</strong> is invoked when we assign the existing object to a new object.</td> </tr> <tr> <td>Both the existing object and new object shares the different memory locations.</td> <td>Both the existing object and new object shares the same memory location.</td> </tr> <tr> <td>If a programmer does not define the copy constructor, the compiler will automatically generate the implicit default copy constructor. </td> <td>If we do not overload the '=' operator, the bitwise copy will occur.</td> </tr> </table> <hr></a<<></pre></a<<></pre></a2.x;>
Када се позове Конструктор копирања
Конструктор копирања се позива у следећим сценаријима:
цаст у скл
- Када иницијализујемо објекат другим постојећим објектом истог типа класе. На пример, Студент с1 = с2, где је Студент класа.
- Када се објекат истог типа класе прослеђује по вредности као аргумент.
- Када функција врати објекат истог типа класе по вредности.
Конструктор производи две врсте копија:
- Плитка копија
- Дубока копија
Схаллов Цопи
- Подразумевани конструктор копије може да произведе само плитку копију.
- Плитка копија се дефинише као процес креирања копије објекта копирањем података свих променљивих чланова онаквима какви јесу.
Хајде да ово разумемо кроз једноставан пример:
#include using namespace std; class Demo { int a; int b; int *p; public: Demo() { p=new int; } void setdata(int x,int y,int z) { a=x; b=y; *p=z; } void showdata() { std::cout << 'value of a is : ' < <a<< std::endl; std::cout << \'value of b is : \' < <b<< *p <<*p<< } }; int main() { demo d1; d1.setdata(4,5,7); d2="d1;" d2.showdata(); return 0; pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> value of a is : 4 value of b is : 5 value of *p is : 7 </pre> <img src="//techcodeview.com/img/c-tutorial/75/c-copy-constructor-3.webp" alt="C++ Copy Constructor"> <p>In the above case, a programmer has not defined any constructor, therefore, the statement <strong>Demo d2 = d1;</strong> calls the default constructor defined by the compiler. The default constructor creates the exact copy or shallow copy of the existing object. Thus, the pointer p of both the objects point to the same memory location. Therefore, when the memory of a field is freed, the memory of another field is also automatically freed as both the fields point to the same memory location. This problem is solved by the <strong>user-defined constructor</strong> that creates the <strong>Deep copy</strong> .</p> <h2>Deep copy</h2> <p>Deep copy dynamically allocates the memory for the copy and then copies the actual value, both the source and copy have distinct memory locations. In this way, both the source and copy are distinct and will not share the same memory location. Deep copy requires us to write the user-defined constructor.</p> <p>Let's understand this through a simple example.</p> <pre> #include using namespace std; class Demo { public: int a; int b; int *p; Demo() { p=new int; } Demo(Demo &d) { a = d.a; b = d.b; p = new int; *p = *(d.p); } void setdata(int x,int y,int z) { a=x; b=y; *p=z; } void showdata() { std::cout << 'value of a is : ' < <a<< std::endl; std::cout << \'value of b is : \' < <b<< *p <<*p<< } }; int main() { demo d1; d1.setdata(4,5,7); d2="d1;" d2.showdata(); return 0; pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> value of a is : 4 value of b is : 5 value of *p is : 7 </pre> <img src="//techcodeview.com/img/c-tutorial/75/c-copy-constructor-4.webp" alt="C++ Copy Constructor"> <p>In the above case, a programmer has defined its own constructor, therefore the statement <strong>Demo d2 = d1;</strong> calls the copy constructor defined by the user. It creates the exact copy of the value types data and the object pointed by the pointer p. Deep copy does not create the copy of a reference type variable.</p> <h2>Differences b/w Copy constructor and Assignment operator(=)</h2> <table class="table"> <tr> <th>Copy Constructor</th> <th>Assignment Operator</th> </tr> <tr> <td>It is an overloaded constructor.</td> <td>It is a bitwise operator.</td> </tr> <tr> <td>It initializes the new object with the existing object.</td> <td>It assigns the value of one object to another object.</td> </tr> <tr> <td>Syntax of copy constructor: <br> Class_name(const class_name &object_name) <br> { <br> // body of the constructor. <br> }</td> <td>Syntax of Assignment operator: <br> Class_name a,b; <br> b = a;</td> </tr> <tr> <td><ul> <li>The <strong>copy constructor</strong> is invoked when the new object is initialized with the existing object.</li> <li>The object is passed as an argument to the function.</li> <li>It returns the object.</li> </ul></td> <td>The <strong>assignment operator</strong> is invoked when we assign the existing object to a new object.</td> </tr> <tr> <td>Both the existing object and new object shares the different memory locations.</td> <td>Both the existing object and new object shares the same memory location.</td> </tr> <tr> <td>If a programmer does not define the copy constructor, the compiler will automatically generate the implicit default copy constructor. </td> <td>If we do not overload the '=' operator, the bitwise copy will occur.</td> </tr> </table> <hr></a<<></pre></a<<>
У горњем случају, програмер није дефинисао ниједан конструктор, дакле, исказ Демо д2 = д1; позива подразумевани конструктор који је дефинисао компајлер. Подразумевани конструктор креира тачну копију или плитку копију постојећег објекта. Дакле, показивач п оба објекта показује на исту меморијску локацију. Стога, када се меморија поља ослободи, меморија другог поља се такође аутоматски ослобађа пошто оба поља указују на исту меморијску локацију. Овај проблем решавају кориснички дефинисани конструктор који ствара Дубока копија .
Дубока копија
Дубока копија динамички додељује меморију за копију, а затим копира стварну вредност, и извор и копија имају различите меморијске локације. На овај начин, и извор и копија су различити и неће делити исту меморијску локацију. Дубока копија захтева од нас да напишемо кориснички дефинисани конструктор.
Хајде да ово разумемо кроз једноставан пример.
#include using namespace std; class Demo { public: int a; int b; int *p; Demo() { p=new int; } Demo(Demo &d) { a = d.a; b = d.b; p = new int; *p = *(d.p); } void setdata(int x,int y,int z) { a=x; b=y; *p=z; } void showdata() { std::cout << 'value of a is : ' < <a<< std::endl; std::cout << \'value of b is : \' < <b<< *p <<*p<< } }; int main() { demo d1; d1.setdata(4,5,7); d2="d1;" d2.showdata(); return 0; pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> value of a is : 4 value of b is : 5 value of *p is : 7 </pre> <img src="//techcodeview.com/img/c-tutorial/75/c-copy-constructor-4.webp" alt="C++ Copy Constructor"> <p>In the above case, a programmer has defined its own constructor, therefore the statement <strong>Demo d2 = d1;</strong> calls the copy constructor defined by the user. It creates the exact copy of the value types data and the object pointed by the pointer p. Deep copy does not create the copy of a reference type variable.</p> <h2>Differences b/w Copy constructor and Assignment operator(=)</h2> <table class="table"> <tr> <th>Copy Constructor</th> <th>Assignment Operator</th> </tr> <tr> <td>It is an overloaded constructor.</td> <td>It is a bitwise operator.</td> </tr> <tr> <td>It initializes the new object with the existing object.</td> <td>It assigns the value of one object to another object.</td> </tr> <tr> <td>Syntax of copy constructor: <br> Class_name(const class_name &object_name) <br> { <br> // body of the constructor. <br> }</td> <td>Syntax of Assignment operator: <br> Class_name a,b; <br> b = a;</td> </tr> <tr> <td><ul> <li>The <strong>copy constructor</strong> is invoked when the new object is initialized with the existing object.</li> <li>The object is passed as an argument to the function.</li> <li>It returns the object.</li> </ul></td> <td>The <strong>assignment operator</strong> is invoked when we assign the existing object to a new object.</td> </tr> <tr> <td>Both the existing object and new object shares the different memory locations.</td> <td>Both the existing object and new object shares the same memory location.</td> </tr> <tr> <td>If a programmer does not define the copy constructor, the compiler will automatically generate the implicit default copy constructor. </td> <td>If we do not overload the '=' operator, the bitwise copy will occur.</td> </tr> </table> <hr></a<<>
У горњем случају, програмер је дефинисао сопствени конструктор, дакле исказ Демо д2 = д1; позива конструктор копирања који је дефинисао корисник. Он креира тачну копију података о типовима вредности и објекта на који показује показивач п. Дубока копија не ствара копију променљиве референтног типа.
Разлике између конструктора копирања и оператора доделе (=)
Цопи Цонструцтор | Оператор додељивања |
---|---|
То је преоптерећен конструктор. | То је битски оператор. |
Иницијализује нови објекат са постојећим објектом. | Додељује вредност једног објекта другом објекту. |
Синтакса конструктора копирања: Цласс_наме(цонст цласс_наме &објецт_наме) { // тело конструктора. } | Синтакса оператора доделе: Цласс_наме а,б; б = а; |
| Тхе оператор доделе се позива када додељујемо постојећи објекат новом објекту. |
И постојећи објекат и нови објекат деле различите меморијске локације. | И постојећи објекат и нови објекат деле исту меморијску локацију. |
Ако програмер не дефинише конструктор копирања, компајлер ће аутоматски генерисати имплицитни подразумевани конструктор копирања. | Ако не преоптерећујемо оператор '=', доћи ће до копирања у битовима. |