Тхе класа омотача у Јави обезбеђује механизам да примитив претвори у објекат и објекат у примитив .
Од Ј2СЕ 5.0, аутобокинг и распакивање функција аутоматски претвара примитиве у објекте и објекте у примитиве. Аутоматско претварање примитивног у објекат познато је као аутобоксовање и обрнуто распакивање.
Коришћење Враппер класа у Јави
Јава је објектно оријентисани програмски језик, тако да морамо много пута да се бавимо објектима као у збиркама, серијализацији, синхронизацији, итд. Хајде да видимо различите сценарије, где треба да користимо класе омотача.
команда цховн
Осам класа јава.ланг пакет познати су као класе омотача у Јави. Листа од осам класа омотача је дата у наставку:
Примитиве Типе | Класа омотача |
---|---|
боолеан | Боолеан |
цхар | карактер |
бајт | Бите |
кратак | Кратак |
инт | Интегер |
дугачак | Дуго |
пловак | Пловак |
дупло | Двоструко |
Аутобокинг
Аутоматска конверзија примитивног типа података у одговарајућу класу омотача позната је као аутобоксовање, на пример, бајт у бајт, цхар у карактер, инт у цео број, дуг у дуг, флоат у плутајући, логички у логички, дупли у двоструки и кратки прекратко.
Од Јаве 5, не морамо да користимо метод валуеОф() класа омотача да бисмо примитив претворили у објекте.
Пример класе омотача: Примитиван за омотач
//Java program to convert primitive into objects //Autoboxing example of int to Integer public class WrapperExample1{ public static void main(String args[]){ //Converting int into Integer int a=20; Integer i=Integer.valueOf(a);//converting int into Integer explicitly Integer j=a;//autoboxing, now compiler will write Integer.valueOf(a) internally System.out.println(a+' '+i+' '+j); }}
Излаз:
два према један мултиплексор
20 20 20
Отпакивање
Аутоматска конверзија типа омотача у одговарајући примитивни тип је позната као распакивање. То је обрнут процес аутобоксовања. Од Јаве 5, не морамо да користимо интВалуе() метод класа омотача да бисмо претворили тип омотача у примитив.
јава генератор случајних бројева
Пример класе омотача: омотач до примитивног
//Java program to convert object into primitives //Unboxing example of Integer to int public class WrapperExample2{ public static void main(String args[]){ //Converting Integer to int Integer a=new Integer(3); int i=a.intValue();//converting Integer to int explicitly int j=a;//unboxing, now compiler will write a.intValue() internally System.out.println(a+' '+i+' '+j); }}
Излаз:
3 3 3
Јава Враппер класе Пример
//Java Program to convert all primitives into its corresponding //wrapper objects and vice-versa public class WrapperExample3{ public static void main(String args[]){ byte b=10; short s=20; int i=30; long l=40; float f=50.0F; double d=60.0D; char c='a'; boolean b2=true; //Autoboxing: Converting primitives into objects Byte byteobj=b; Short shortobj=s; Integer intobj=i; Long longobj=l; Float floatobj=f; Double doubleobj=d; Character charobj=c; Boolean boolobj=b2; //Printing objects System.out.println('---Printing object values---'); System.out.println('Byte object: '+byteobj); System.out.println('Short object: '+shortobj); System.out.println('Integer object: '+intobj); System.out.println('Long object: '+longobj); System.out.println('Float object: '+floatobj); System.out.println('Double object: '+doubleobj); System.out.println('Character object: '+charobj); System.out.println('Boolean object: '+boolobj); //Unboxing: Converting Objects to Primitives byte bytevalue=byteobj; short shortvalue=shortobj; int intvalue=intobj; long longvalue=longobj; float floatvalue=floatobj; double doublevalue=doubleobj; char charvalue=charobj; boolean boolvalue=boolobj; //Printing primitives System.out.println('---Printing primitive values---'); System.out.println('byte value: '+bytevalue); System.out.println('short value: '+shortvalue); System.out.println('int value: '+intvalue); System.out.println('long value: '+longvalue); System.out.println('float value: '+floatvalue); System.out.println('double value: '+doublevalue); System.out.println('char value: '+charvalue); System.out.println('boolean value: '+boolvalue); }}
Излаз:
---Printing object values--- Byte object: 10 Short object: 20 Integer object: 30 Long object: 40 Float object: 50.0 Double object: 60.0 Character object: a Boolean object: true ---Printing primitive values--- byte value: 10 short value: 20 int value: 30 long value: 40 float value: 50.0 double value: 60.0 char value: a boolean value: true
Прилагођена класа омотача у Јави
Јава Враппер класе обавијају примитивне типове података, због чега су познате као класе омотача. Такође можемо креирати класу која обавија примитивни тип података. Дакле, можемо креирати прилагођену класу омотача у Јави.
//Creating the custom wrapper class class Javatpoint{ private int i; Javatpoint(){} Javatpoint(int i){ this.i=i; } public int getValue(){ return i; } public void setValue(int i){ this.i=i; } @Override public String toString() { return Integer.toString(i); } } //Testing the custom wrapper class public class TestJavatpoint{ public static void main(String[] args){ Javatpoint j=new Javatpoint(10); System.out.println(j); }}
Излаз:
10