logo

Шта је сизе_т у Ц

Често се сусрећемо са типовима података као што су инт , пловак , и цхар приликом програмирања у Ц. Међутим, сизе_т је тип података који се често користи у Ц програмима, али је мање познат. У овом посту на блогу ћемо прећи сизе_т'с дефиниција, синтаксе , и пример са излазом да покаже како се користи.

Стандардна библиотека Ц стддеф.х датотека заглавља дефинише непотписани целобројни тип података сизе_т . Често се користи за меморија алокација и манипулација бафером и користи се за изражавање величине објекта у бајтовима. Максимална величина сваког објекта који се може доделити у меморији датог система гарантовано је представљена сизе_т тип података .

Синтакса величине_т

Синтакса оф сизе_т је као што следи:

 size_t variable; 

А сизе_т променљива се декларише коришћењем сизе_т кључна реч. Променљива се може користити за чување величине објекта и добила је име име_променљиве .

Пример употребе сизе_т

У овој илустрацији користићемо сизе_т да одредите величину низа и одштампате га на конзоли.

 #include #include int main() { int array[] = {1, 2, 3, 4, 5}; size_t s =sizeof(array) / sizeof(array[0]); printf('Size of array: %zu
', s); return 0; } 

Излаз:

Следећи излаз би требало да се појави у конзоли када покренемо овај програм:

 Size of array: 5 

Тхе променљиве величине Вредност 5 , што одговара броју елемената у низу, означено је овим излазом.

Објашњење:

јава листа за сортирање

У овом програму прво изјављујемо а низ од пет елемената . Након тога, величина низа у бајтовима се одређује декларисањем а сизе_т променљива са оператор сизеоф . Пошто је оператор сизеоф враћа укупну величину низа у бајтовима, ми је делимо величином једног елемента (у овом случају, инт ) да одреди укупан број елемената низа.

Након тога, величина низа се штампа на конзоли помоћу принтф функција. Тхе сизе_т тип вредност величине се штампа помоћу %до спецификација формата.

Додатно, сизе_т се често комбинује са додатним типовима Ц података и операцијама попут маллоц , цаллоц , реаллоц , и стрлен . Ове функције и типови података зависе сизе_т да ефикасно алоцирају и управљају меморијом у програму.

цимет вс мате

На пример, аргумент који је достављен маллоц функција је типа сизе_т и представља број бајтова који ће се доделити када се користи функција за динамичко додељивање меморије. Повратна вредност из стрлен функција је такође типа сизе_т и представља број знакова стринга, који одређује дужину стринга.

Мешање потписан и непотписан бројеви при раду са сизе_т је чест проблем који може довести до неочекиваног понашања програма и грешака. Када се ради о величинама објеката, кључно је да их увек користите сизе_т да бисте били сигурни да програм правилно додељује меморију и манипулише њом.

То је кључно запамтити сизе_т'с прецизна величина се може променити на основу архитектуре система и компајлера који се користи. На а 32-битни систем , сизе_т је обично еквивалентан дуг цео број без предзнака , и на а 64-битни систем , то је еквивалентно неозначеном дугом целом броју. Од кључне је важности да прегледате системску документацију и потврдите да се одговарајући тип података користи за величине објеката како би се спречили проблеми са прекорачењем целог броја.

Закључак:

У закључку, тхе сизе_т основни тип података у програмском језику Ц представља величину објекта у бајтовима. Често се користи за доделу потребне количине меморије за објекат заједно са процедурама за доделу меморије као што су маллоц , цаллоц , и реаллоц .

Једна од кључних предности усвајања је то сизе_т нуди доследан начин изражавања величина објеката на многим платформама и компајлерима. Када радите са програмерима, он мора бити преносив између различитих оперативних система.

Способност сизе_т да помогне у спречавању проблема као што је цео број преливати и ундерфлов , што може довести до грешака у приступу меморији и других проблема, је још једна значајна предност. Програмери могу креирати поузданије и безбедније програмере управљајући величинама објеката помоћу сизе_т .

Све у свему, сизе_т је кључна алатка за Ц програмере. Схватајући његову синтаксу и одговарајућу апликацију, програмери могу развити ефикаснији, поузданији код без грешака када раде са величинама објеката.