logo

Питхон програми | Примери програмирања за Питхон

Увод

Питхон је најтраженији програмски језик међу осталим програмским језицима јер је једноставан и флексибилан за употребу и лак за разумевање. Ова обимна колекција библиотека и оквира нуди савршен широк спектар апликација за развој веба и научног рачунарства. Динамизам Питхон-а је у фокусу овог чланка док разматрамо неколико његових примена; овде ћете наћи програме који се могу креирати уз његову помоћ.

Шта је програмски језик Питхон?

За разлику од многих других програмских језика, Питхон је добро познат по својој једноставности и читљивости због интерпретација на високом нивоу то не чини компликованим за разумевање. Развио Гвидо ван Росум 1991 и објављен у јавности, Питхон се данас сврстава међу најтраженије програмске језике, поред Схелл Сцрипт-а, Јаве, Ц++ и Перл-а, који се користе у веб развоју, анализи података, вештачкој интелигенцији, научном рачунарству и још много тога.

штампа са јава

Шта је програм?

Програм, у домену програмских језика рачунарства и развоја софтвера, је дефиниција а скуп упутстава на одређеном језику којима је дат задатак или задатак да реше одређени проблем. Ови водичи су познати као код. Написане су на језику који компјутер може да прати како би остварио резултат који желимо.

Погледајмо листу Питхон програма од основних до напредних у целом туторијалу.

Питхон основни програми

  • Питхон програм за штампање „Здраво Питхон“
  • Питхон програм за обављање аритметичких операција
  • Питхон програм за проналажење површине троугла
  • Питхон програм за решавање квадратне једначине
  • Питхон програм за замену две променљиве
  • Питхон програм за генерисање случајног броја
  • Питхон програм за претварање километара у миље
  • Питхон програм за претварање Целзијуса у Фаренхајте
  • Питхон програм за приказ календара
  • Питхон програм за проверу да ли је број позитиван, негативан или нула
  • Питхон програм за проверу да ли је број непаран или паран
  • Питхон програм за проверу преступне године
  • Питхон програм за проверу основног броја
  • Питхон програм за штампање свих простих бројева у интервалу
  • Питхон програм за проналажење факторијала броја
  • Питхон програм за приказ табеле множења
  • Питхон програм за штампање Фибоначијевог низа
  • Питхон програм за проверу Армстронговог броја
  • Питхон програм за проналажење Армстронговог броја у интервалу
  • Питхон програм за проналажење збира природних бројева
  • Питхон програм за штампање обрнутог низа
  • Питхон програм за штампање збира првих десет природних бројева

У следећем одељку видећемо листу програма заснованих на функцијама.

Пре него што погледамо листу програма заснованих на функцијама л, реците нам шта је функција.

Шта је функција у Питхон-у?

У области рачунарства, функција је код који има самостални блок кода и обавља конкретан посао или операцију. Могућности функција су направљене да поделе програм на модуле и они се могу поново користити, што програмирање чини читљивијим, концизнијим и погоднијим за отклањање грешака.

Питхон функцијски програми

  • Питхон програм за проналажење ЛЦМ-а
  • Питхон програм за проналажење ХЦФ-а
  • Питхон програм за претварање децималног у бинарни, октални и хексадецимални
  • Питхон програм за проналажење АСЦИИ вредности знака
  • Питхон програм за прављење једноставног калкулатора
  • Питхон програм за приказ календара
  • Питхон програм за приказ Фибоначијевог низа помоћу рекурзије
  • Питхон програм за проналажење факторијала броја помоћу рекурзије
  • Питхон програм за израчунавање снаге броја

У следећем одељку ћемо видети неке од бројчаних програма.

Питхон нумерички програми

  • Питхон програм за проверу да ли је дати број Дисариум број
  • Питхон програм за штампање свих дисаријумских бројева између 1 и 100
  • Питхон програм за проверу да ли је дати број срећан број
  • Питхон програм за штампање свих срећних бројева између 1 и 100
  • Питхон програм за утврђивање да ли је дати број Харшад број
  • Питхон програм за штампање свих прониц бројева између 1 и 100
  • Питхон програм за штампање првих десет природних бројева.
  • Питхон Програм за проверу Армстронговог броја или не

У следећем одељку видећемо програме засноване на низовима.

Пре него што одемо да видимо програме низа, дајемо до знања шта је низ.

Шта је низ?

Низ, један од најважнијих елемената, користи се у рачунарству као основна структура података у којој се збирка елемената чува на заразним меморијским локацијама и сви ти подаци су обично једног типа. Низови дају прилику да се групишу и приступе подацима у узастопном комаду меморијског простора. Њима се може приступити преко њихових индекса или позиција у низу.

Погледајмо листу програма засновану на низовима испод:

Питхон низ програми

  • Питхон програм за копирање свих елемената једног низа у други низ
  • Питхон програм за проналажење фреквенције сваког елемента у низу
  • Питхон програм за ротирање налево елементе низа
  • Питхон програм за штампање дупликата елемената низа
  • Питхон програм за штампање елемената низа
  • Питхон програм за штампање елемената низа обрнутим редоследом
  • Питхон програм за штампање елемената низа присутних на парној позицији
  • Питхон програм за штампање елемената низа присутних на непарној позицији
  • Питхон програм за штампање највећег елемента у низу
  • Питхон програм за штампање најмањег елемента у низу
  • Питхон програм за штампање броја елемената присутних у низу
  • Питхон програм за штампање збира свих елемената у низу
  • Питхон програм за ротирање елемената низа удесно
  • Питхон програм за сортирање елемената низа у растућем редоследу
  • Питхон програм за сортирање елемената низа у опадајућем редоследу
  • Питхон програм за спајање два низа у један низ
  • Питхон програм за уметање елемента у низ
  • Питхон програм за брисање елемента из низа

У следећем одељку видећемо листу матрица заснованих на питхонс програмима.

Пре него што погледамо листу матричних програма, хајде да прво сазнамо шта је матрица.

Шта је матрица?

У рачунарству, матрица је скраћеница од дводимензионалног низа, где се елементи преузимају обезбеђивањем хоризонталних и вертикалних индекса или координата.

Матрице се користе у областима као што су компјутерска графика, машинско учење и нумеричке симулације, на пример, обрада слика, груба анализа података и решавање система једначина.

Погледајмо листу Питхон програма заснованих на Матрик-у у наставку:

Питхон матрични програми

  • Питхон програм за додавање две матрице
  • Питхон програм за множење две матрице
  • Питхон програм за транспоновање матрице
  • Питхон програм за извођење ротације матрице
  • Програм конкатенације матрице
  • Питхон програм за штампање инверзне матрице
  • Израчунавање ранга матрице

У следећем одељку ћемо видети листу Питхон програма заснованих на Стринговима.

Пре него што погледамо листу Питхон програма заснованих на Стринговима л, прво нас обавестите шта је Стринг.

Шта је стринг?

У компјутерским програмима, 'стринг' је познат као низ знакова, који се углавном користе за представљање текстова. Импресивно, већина програмских језика, укључујући Питхон, имају избор између једноструких наводника (') или двоструких наводника ('). На пример:

 my_string = ' Hello World' 

Сада ћемо видети листу Питхон програма заснованих на Стринговима испод.

Питхон стринг програми

У одељку ћемо видети Питхон програме засноване на Листи.

Пре него што погледамо Питхон програме засноване на Листи, хајде да знамо шта је листа у Питхон-у.

Шта је листа?

Из Питхон-а, 'лист' је уређена структура података у којој можете држати различите ставке и приступити им у зависности од позиције. Подршка за уграђени тип података, низ елемената унутар угластих заграда [ ], једна је од многих функција које издвајају Питхон. Такве листе могу да садрже елементе мешовитих типова, а ти елементи могу бити или бројеви, стрингови, друге листе или било који други Питхон објекат.

Ево примера једноставне листе:

 'my_list = [1, 2, 3, 4, 5]' 

Листе нуде неколико важних карактеристика:

    Наручено:Прихватите листу у којој се елементи додају редом.Променљиво:При крају листе, постоји веома различит део који треба променити када се направи цела листа и све њене ставке. Стога можете додати, променити или избрисати компоненте листе.Дозвољава дупликате:Скупови не могу да садрже сличне елементе.хетерогена:Листе имају могућност да садрже елементе различитих типова података.динамички:Димензија листе се може променити како и када се елементи уметну или избришу.

У наставку ћемо видети Питхон програме засноване на листи.

Питхон листа програма

Питхон програм за сортирање листе по растућем или опадајућем редоследу

удп протокол

У следећем одељку видећемо листу програма о структурама података.

Пре него што погледамо листу програма заснованих на структурама података, хајде да прво разумемо структуре података.

Шта је структура података?

Структура података је метода складиштења података у рачунару где су подаци организовани и распоређени на начин који омогућава најефикаснији приступ, модификацију и обраду. Структуре података се користе за структурирање и складиштење података, пружајући корисницима функционалност која омогућава брзу претрагу и манипулацију информацијама.

Линеарне структуре података:

Несеквенцијалне структуре као што су линеарне структуре организације података у складу са редоследом, где је сваки елемент позициониран између свог претходника и наследника. Примери укључују:

  • Низови
  • Повезане листе
  • Стацкс
  • Таилс

Нелинеарне структуре података:

Нелинеарне структуре података олакшавају уређење елемената на сложенији начин стварајући однос осим чисто секвенцијалног цитата претходника-наследника. Примери укључују:

  • Дрвеће
  • Графови
  • Хрпе

Хајде да видимо листу програма засновану на појединачно повезаној листи.

Питхон програми са појединачно повезаним листама

  • Питхон програм за креирање појединачно повезане листе од Н чворова и бројање броја чворова
  • Питхон програм за креирање појединачно повезане листе од н чворова и приказивање обрнутим редоследом
  • Питхон програм за креирање и приказ појединачно повезане листе
  • Питхон програм за брисање чвора са почетка појединачно повезане листе
  • Питхон програм за брисање чвора са краја појединачно повезане листе
  • Питхон програм за брисање чвора из средине појединачно повезане листе
  • Питхон програм за проналажење чвора максималне и минималне вредности са појединачно повезане листе
  • Питхон програм за уметање новог чвора на почетак појединачно повезане листе
  • Питхон програм за уметање новог чвора на крај појединачно повезане листе
  • Питхон програм за уметање новог чвора у средину појединачно повезане листе
  • Питхон програм за уклањање дупликата елемената са појединачно повезане листе
  • Питхон програм за претраживање елемента у појединачно повезаној листи
  • Питхон програм за сортирање елемената појединачно повезане листе

Питхон програми са двоструко повезаним листама

  • Питхон програм за претварање датог бинарног стабла у двоструко повезану листу
  • Питхон програм за креирање двоструко повезане листе из тернарног стабла
  • Питхон програм за креирање двоструко повезане листе од н чворова и бројање броја чворова
  • Питхон програм за креирање двоструко повезане листе од н чворова и приказивање обрнутим редоследом
  • Питхон програм за креирање и приказивање двоструко повезане листе
  • Питхон програм за брисање новог чвора са почетка двоструко повезане листе
  • Питхон програм за брисање новог чвора са краја двоструко повезане листе
  • Питхон програм за брисање новог чвора из средине двоструко повезане листе
  • Питхон програм за проналажење чвора максималне и минималне вредности са двоструко повезане листе
  • Питхон програм за уметање новог чвора на почетак листе двоструко повезаних
  • Питхон програм за уметање новог чвора на крај двоструко повезане листе
  • Питхон програм за уметање новог чвора у средину двоструко повезане листе
  • Питхон програм за уклањање дупликата елемената са двоструко повезане листе
  • Питхон програм за ротирање двоструко повезане листе за Н чворова
  • Питхон програм за претраживање елемента у двоструко повезаној листи

Питхон програми речника

Питхон програми за претраживање и сортирање

Питхон кружна повезана листа програма

  • Питхон програм за креирање кружне повезане листе од Н чворова и бројање броја чворова
  • Питхон програм за креирање кружне повезане листе од н чворова и приказивање обрнутим редоследом
  • Питхон програм за креирање и приказ кружне повезане листе
  • Питхон програм за брисање чвора са почетка кружне повезане листе
  • Питхон програм за брисање чвора са краја кружне повезане листе
  • Питхон програм за брисање чвора из средине кружне повезане листе
  • Питхон програм за проналажење чвора максималне и минималне вредности из кружне повезане листе
  • Питхон програм за уметање новог чвора на почетак кружне повезане листе
  • Питхон програм за уметање новог чвора на крај кружне повезане листе
  • Питхон програм за уметање новог чвора у средину кружне повезане листе
  • Питхон програм за уклањање дупликата елемената са кружне повезане листе
  • Питхон програм за претрагу елемента у кружној повезаној листи
  • Питхон програм за сортирање елемената кружне повезане листе

У следећем одељку видећемо листу програма заснованих на структури података редова.

Програми засновани на редовима

  • Питхон програм за проналажење величине реда
  • Питхон програм за додавање елемената у ред
  • Питхон програми за брисање елемената из реда
  • Питхон програм за штампање елемента завиривања из реда
  • Питхон програм за проверу услова исФулл() у реду чекања
  • Питхон програм за проверу услова исЕмпти() у реду

У следећем одељку ћемо навести Питхон програме засноване на стековима.

Питхон програми засновани на стеку

  • Питхон програм за извођење пусх() операције
  • Питхон програм за извођење поп() операције
  • Питхон програм за проналажење дужине стека
  • Питхон програм за штампање пеек елемента из стека

У следећем одељку ћемо видети програме на дрвећу

Питхон програми засновани на дрвећу

  • Питхон програм за имплементацију стабла бинарног претраживања
  • Питхон програм за имплементацију уравнотеженог бинарног стабла
  • Питхон програм за имплементацију АВЛ стабала

У следећем одељку видећемо листу програма на основу графикона.

Пре него што погледамо листу Питхон програма заснованих на графиконима, хајде да прво разумемо шта је граф.

Шта је граф?

Граф је нелинеарна структура података која се састоји од скупа врхова (или тачака које се алтернативно могу назвати чворовима) који су повезани ивицама (или везама и луковима). Графови су често сликовито илустровани да представљају односе између две варијабле. Може се имплементирати као еквивалент мрежним структурама из стварног живота, било друштвеним мрежама, путним мрежама, везама канала итд.

јава структуре података

Ево неких кључних компоненти и карактеристика графикона:

1. Врхови (чворови):

Једноставан граф се састоји од тачака или врхова. Графикон је визуелно конструисан од врхова који су ентитети као што су људи у друштвеној мрежи, градови у мрежи путева и рутери у рачунарској мрежи.

2. Ивице (линкови):

Чворови графа представљају односе или везе између било која два врха. Док правац односа може бити или усмерен, што значи да је однос једносмеран, или неусмерен, што значи да је однос двосмеран.

У усмереном графу, за ивицу, постоји усмерени ток или однос који је повезан са њим, индукујући ивицу од једног темена до другог.

У графу који нема правац (неусмерени граф), ивице представљају међусобни однос два темена.

3. Пут:

списак религија

Састављање врхова у графу са спојним ивицама познато је као путања. Везе могу да приказују заобилазнице, односе или везе између елемената графикона.

4. Циклус:

Циклус у графу су кораци путање који почињу од истог темена и пролазе кроз све врхове и ивице графа.

Врсте графикона:

Графикони се могу категорисати у различите типове на основу њихових својстава и карактеристика, укључујући:

У првом графу (усмерени граф), сваки чвор има стрелицу која показује на други чвор, изражавајући одређени однос између њих. У другом нема стрелица и чворови су повезани линијама које изражавају њихов релативни положај.

Пондерисани графови и непондерисани графови; Ово су два типа графова који се користе у стандардним мрежним топологијама.

  • ДАГ-ови (ДАГ-ови се односе на усмерене графове без циклуса) и циклични графови су две веома важне категорије графова.
  • Бипартите Грапхс
  • Цомплете Грапхс

Хајде да видимо неке Питхон програме засноване на графовима.

Питхон програми засновани на графовима

  • Питхон програм за имплементацију Бреатх Фирст Сеарцх
  • Питхон програм за имплементацију претраге у дубину
  • Питхон програм за проналажење свих повезаних компоненти у неусмереном графу користећи БФС или ДФС

У следећем одељку ћемо о алгоритмима и листи програма заснованих на алгоритмима.

Шта је алгоритам?

Алгоритам је скуп корака заказаних и организованих како да се реши проблем или изврши одређено израчунавање. То је опис скупа улазних података као и обраде потребне да се добије жељени резултат. Алгоритми су у ствари главно језгро компјутерске науке јер је толико ефикасно у решавању бројних рачунарских проблема.

Питхон програми засновани на алгоритмима

  • Питхон програм за имплементацију линеарне претраге
  • Питхон програм за имплементацију бинарног претраживања
  • Питхон програм за имплементацију Буббле Сорт
  • Питхон програм за имплементацију Инсертион Сорт
  • Питхон програм за имплементацију селекције сортирања
  • Питхон програм за имплементацију сортирања спајањем
  • Питхон програм за имплементацију брзог сортирања
  • Питхон програм на Дијкстрин алгоритам да пронађе минимално разапињуће стабло
  • Питхон програм за имплементацију Примс алгоритма
  • Питхон програм за имплементацију Крускаловог алгоритма
  • Питхон програм за имплементацију похлепног алгоритма за решавање Фрацтионал Кнап Сацк
  • Питхон програм за решавање проблема промене новчића користећи похлепни приступ
  • Питхон програм за решавање Н-Куеен проблема