АСЦИИ означава Амерички стандардни код за размену информација . АСЦИИ је стандардни код за пренос података који рачунар користи за представљање и текстуалних података и контролних знакова.
менаџер задатака линукс
АСЦИИ је 7-битни скуп знакова који има 128 карактера, тј. од 0 до 127. АСЦИИ представља нумеричку вредност за сваки знак, као што је 65 вредност А. У нашем Јава програму, морамо да манипулишемо знаковима који су ускладиштени у АСЦИИ.
У Јави, АСЦИИ табела је табела која дефинише АСЦИИ вредности за сваки знак. Такође је мали подскуп Уницоде-а јер садржи 2 бајта, док АСЦИИ захтева само један бајт.
АСЦИИ вредност | Децимална вредност | Хек вредност |
---|---|---|
Контрола | 0 | 0 |
Контрола | 1 | 1 |
Контрола | 2 | 2 |
Контрола | 3 | 3 |
Контрола | 4 | 4 |
Контрола | 5 | 5 |
Контрола | 6 | 6 |
Контрола | 7 | 7 |
Контрола | 8 | 8 |
т | 9 | 9 |
н | 10 | А |
Размак | Једанаест | Б |
ф | 12 | Ц |
р | 13 | Д |
Контрола | 14 | И |
Контрола | 14 | Ф |
Контрола | 16 | 10 |
Контрола | 17 | Једанаест |
Контрола | 18 | 12 |
Контрола | 19 | 13 |
Контрола | двадесет | 14 |
Контрола | двадесет један | петнаест |
Контрола | 22 | 16 |
Контрола | 23 | 17 |
Контрола | 24 | 18 |
Контрола | 25 | 19 |
Контрола | 26 | 1а |
Контрола | 27 | 1б |
Размак | 28 | 1ц |
Размак | 29 | 1 д |
Размак | 30 | 1е |
Размак | 31 | 1ф |
простор | 32 | двадесет |
! | 33 | двадесет један |
' | 3. 4 | 22 |
# | 35 | 23 |
$ | 36 | 24 |
% | 37 | 25 |
& | 38 | 26 |
' | 39 | 27 |
( | 40 | 28 |
) | 41 | 29 |
* | 42 | 2а |
+ | 43 | 2б |
, | 44 | 2ц |
- | Четири, пет | 2д |
. | 46 | 2е |
/ | 47 | 2ф |
0 | 48 | 30 |
1 | 49 | 31 |
2 | педесет | 32 |
3 | 51 | 33 |
4 | 52 | 3. 4 |
5 | 53 | 35 |
6 | 54 | 36 |
7 | 55 | 37 |
8 | 56 | 38 |
9 | 57 | 39 |
: | 58 | 3а |
; | 59 | 3б |
< | 60 | 3ц |
= | 61 | 3д |
> | 62 | 3е |
? | 63 | 3ф |
@ | 64 | 40 |
А | 65 | 41 |
Б | 66 | 42 |
Ц | 67 | 43 |
Д | 68 | 44 |
И | 69 | Четири, пет |
Ф | 70 | 46 |
Г | 71 | 47 |
Х | 72 | 48 |
И | 73 | 49 |
Ј | 74 | 4а |
К | 75 | 4б |
Л | 76 | 4ц |
М | 77 | 4д |
Н | 78 | 4е |
О | 79 | 4ф |
П | 80 | педесет |
П | 81 | 51 |
Р | 82 | 52 |
С | 83 | 53 |
Т | 84 | 54 |
ИН | 85 | 55 |
ИН | 86 | 56 |
ИН | 87 | 57 |
Икс | 88 | 58 |
И | 89 | 59 |
ВИТХ | 90 | 5а |
[ | 91 | 5б |
92 | 5ц | |
] | 93 | 5д |
^ | 94 | 5е |
_ | 95 | 5ф |
` | 96 | 60 |
а | 97 | 61 |
б | 98 | 62 |
ц | 99 | 63 |
д | 100 | 64 |
То је | 101 | 65 |
ф | 102 | 66 |
г | 103 | 67 |
х | 104 | 68 |
и | 105 | 69 |
ј | 106 | 6а |
к | 107 | 6б |
л | 108 | 6ц |
м | 109 | 6д |
н | 110 | 6е |
О | 111 | 6ф |
стр | 112 | 70 |
к | 113 | 71 |
р | 114 | 72 |
с | 115 | 73 |
т | 116 | 74 |
ин | 117 | 75 |
ин | 118 | 76 |
Ин | 119 | 77 |
Икс | 120 | 78 |
и | 121 | 79 |
Витх | 122 | 7а |
123 | 7б | |
125 | 7д | |
~ | 126 | 7е |
контролу | 127 | 7ф |
Хајде да направимо Јава програм за конструисање горње АСЦИИ табеле. У Јава програму користимо исВхитеспаце() метод карактера за одређивање да ли је знак размак или не. Такође користимо уграђени метод ИсИСОЦонтрол() метод за откривање знакова који нису слова, цифре и интерпункција.
АСЦИИТабле.јава
//import required classes and packages package javaTpoint.MicrosoftJava; //create class ASCIITableExample public class FindCommonElements { // main() method start public static void main(String[] args) { // design header for the ASCII Table System.out.printf('%1$-8s %2$-10s %3$s ', 'Decimal', 'ASCII', 'Hex'); // use for loop to print all possible ASCII values // set value for min and max ASCII values int min = 0; int max = 128; //for loop for (int i = min; i <max; i++) { convert each value into character char ch="(char)" i; string display ; check whether is whitespace or not if (character.iswhitespace(ch)) using switch statement (ch) case ' ': break; ' ': ' ': 'f': ' ': default: } detect characters that are letters, digits and punctuation else (character.isisocontrol(ch)) showing control chars others system.out.printf('%1$-8d %2$-10s %3$s ', i, display, integer.tohexstring(i)); < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <img src="//techcodeview.com/img/java-tutorial/55/java-ascii-table.webp" alt="Java ASCII Table"> <hr></max;>