У Ц++, наслеђивање је процес у коме један објекат аутоматски стиче сва својства и понашања свог родитељског објекта. На тај начин можете поново користити, проширити или модификовати атрибуте и понашања која су дефинисана у другој класи.
У Ц++, класа која наслеђује чланове друге класе назива се изведена класа, а класа чији су чланови наслеђени назива се основна класа. Изведена класа је специјализована класа за основну класу.
Предност Ц++ наслеђивања
Поновна употреба кода: Сада можете поново да користите чланове своје родитељске класе. Дакле, нема потребе да поново дефинишете члана. Дакле, потребно је мање кода у класи.
јава листа је празна
Врсте наслеђа
Ц++ подржава пет типова наслеђивања:
- Појединачно наслеђе
- Вишеструко наслеђе
- Хијерархијско наслеђе
- Наслеђивање на више нивоа
- Хибридно наслеђе
Изведене класе
Изведена класа је дефинисана као класа изведена из основне класе.
јава реплацеалл
Синтакса изведене класе:
|_+_|У горњем случају, функција изведене класе замењује методу основне класе. Стога ће позив функције дисплаи() једноставно позвати функцију дефинисану у изведеној класи. Ако желимо да позовемо функцију основне класе, можемо користити оператор резолуције класе.
int main() { B b; b.display(); // Calling the display() function of B class. b.B :: display(); // Calling the display() function defined in B class. }
Ц++ хибридно наслеђе
Хибридно наслеђе је комбинација више од једне врсте наслеђа.
Погледајмо једноставан пример:
#include using namespace std; class A { protected: int a; public: void get_a() { std::cout << 'Enter the value of 'a' : ' <>a; } }; class B : public A { protected: int b; public: void get_b() { std::cout << 'Enter the value of 'b' : ' <>b; } }; class C { protected: int c; public: void get_c() { std::cout << 'Enter the value of c is : ' <>c; } }; class D : public B, public C { protected: int d; public: void mul() { get_a(); get_b(); get_c(); std::cout << 'Multiplication of a,b,c is : ' < <a*b*c<< std::endl; } }; int main() { d d; d.mul(); return 0; < pre> <p>Output:</p> <pre> Enter the value of 'a' : 10 Enter the value of 'b' : 20 Enter the value of c is : 30 Multiplication of a,b,c is : 6000 </pre> <h2>C++ Hierarchical Inheritance</h2> <p>Hierarchical inheritance is defined as the process of deriving more than one class from a base class.</p> <img src="//techcodeview.com/img/c-tutorial/62/c-inheritance-7.webp" alt="C++ Inheritance"> <p> <strong>Syntax of Hierarchical inheritance:</strong> </p> <pre> class A { // body of the class A. } class B : public A { // body of class B. } class C : public A { // body of class C. } class D : public A { // body of class D. } </pre> <p>Let's see a simple example:</p> <pre> #include using namespace std; class Shape // Declaration of base class. { public: int a; int b; void get_data(int n,int m) { a= n; b = m; } }; class Rectangle : public Shape // inheriting Shape class { public: int rect_area() { int result = a*b; return result; } }; class Triangle : public Shape // inheriting Shape class { public: int triangle_area() { float result = 0.5*a*b; return result; } }; int main() { Rectangle r; Triangle t; int length,breadth,base,height; std::cout << 'Enter the length and breadth of a rectangle: ' <>length>>breadth; r.get_data(length,breadth); int m = r.rect_area(); std::cout << 'Area of the rectangle is : ' <<m<< std::endl; std::cout << \\'enter the base and height of triangle: \\' <>base>>height; t.get_data(base,height); float n = t.triangle_area(); std::cout <<\\'area of the triangle is : \\' << n<<std::endl; return 0; } < pre> <p>Output:</p> <pre> Enter the length and breadth of a rectangle: 23 20 Area of the rectangle is : 460 Enter the base and height of the triangle: 2 5 Area of the triangle is : 5 </pre></\\'area></m<<></pre></a*b*c<<>
Ц++ Хијерархијско наслеђивање
Хијерархијско наслеђивање се дефинише као процес извођења више од једне класе из основне класе.
Синтакса хијерархијског наслеђа:
class A { // body of the class A. } class B : public A { // body of class B. } class C : public A { // body of class C. } class D : public A { // body of class D. }
Погледајмо једноставан пример:
прављење скрипте љуске извршном
#include using namespace std; class Shape // Declaration of base class. { public: int a; int b; void get_data(int n,int m) { a= n; b = m; } }; class Rectangle : public Shape // inheriting Shape class { public: int rect_area() { int result = a*b; return result; } }; class Triangle : public Shape // inheriting Shape class { public: int triangle_area() { float result = 0.5*a*b; return result; } }; int main() { Rectangle r; Triangle t; int length,breadth,base,height; std::cout << 'Enter the length and breadth of a rectangle: ' <>length>>breadth; r.get_data(length,breadth); int m = r.rect_area(); std::cout << 'Area of the rectangle is : ' <<m<< std::endl; std::cout << \\'enter the base and height of triangle: \\' <>base>>height; t.get_data(base,height); float n = t.triangle_area(); std::cout <<\\'area of the triangle is : \\' << n<<std::endl; return 0; } < pre> <p>Output:</p> <pre> Enter the length and breadth of a rectangle: 23 20 Area of the rectangle is : 460 Enter the base and height of the triangle: 2 5 Area of the triangle is : 5 </pre></\\'area></m<<>\\'area>\'eating...\'<